Aprender a Pixelar.

Pixelar en Photoshop, Gimp o Paint.

En los tiempos en que nos movemos, a veces las exigencias del día a día, parece que nos superan, nos desbordan, es casi una obligación ser multidisciplinar, multitarea etc. La jimcana de la vida nos somete a pruebas constantemente y nos vemos en la obligación de ponernos un traje de super héroe para atender a todo.

Vamos a Pixelar!

¿Y porqué este comentário?, en numerosísimas ocasiones he visto en anuncios clasificados entre particulares, o fotografías subidas a las redes sociales sobre este u otro artículo, e incluso a una persona a la que le han intentado eliminar esta o aquella parte, de forma algo Tosca, si se me permite la expresión, por no tener la herramienta o desconocer cómo se puede hacer, y es verdad, nadie está en la obligación de vender su coche previo haber realizado un excelente trabajo de Photoshop, o artículos subidos a plataformas muy famosas de ventas con unos resultados fotográficos muy pobres y de muy mala calidad, perjudicando una posible venta, no podemos ser profesionales en todo, es verdad. Totalmente de acuerdo en la afirmación, pero al igual que todos hemos aprendido a ser un poco manitas, en casi todo tipo de tareas, hemos aprendido algo de informática, cocina, electricidad o mecánica, nos pueden resultar beneficiosas ciertas nociones muy básicas sobre Edición Fotográfica y aprender a Pixelar una imagen. Y lo vamos a aprender, a hacer en muy pocos pasos y en ¡tres programas distintos!

Pixelar una imagen con Gimp.

Gimp es un programa que podemos obtener Gratis (Gimp Free, Mac) tanto para Windows como para Mac,  para lo que voy a explicar es indistinto el sistema del entorno operativo del que se trate, porque no es necesario usar ningún comando, simplemente el poder del mouse y los desplegable del Menú del programa.

Vamos a aprender a Pixelar con el programa Gimp, en unos sencillos pasos, aunque aún no concozcamos el funcionamiento más básico de este, pues además de ser una operación bajo este entorno, tal vez desconocido, es muy básica y nos puede ser de gran ayuda en un preciso momento y sacarnos de una situación de verdadera necesidad.

Como siempre trataré de realizar la explicación acompañada de imágenes que son siempre mucho más esclarecedoras y aportan mayor grado de información. Vamos a suponer que ya tenemos abierto el programa y conocemos las funciones de Gimp, no hay que preocuparse más adelante aprenderemos las funciones más básicas de este fabuloso programa.

Decía que tenemos abierto el entorno de Gimp y procedemos a cargar en la interface la imagen a la que queremos aplicar el Pixelado. Imagen 1. Con el puntero del mouse nos dirigimos al Menú superior y pinchamos en, Herramientas y se nos abre un desplegable. Imagen 1.1

Pixelar una imagen con Gimp.

Interface de Gimp. Pixelar una imagen con Gimp. Imagen 1.

 

Pixelar con Gimp, herramientas de selección.

Pixelar con Gimp, Desplegable de herramientas de selección. Imagen 1.1.

Herramientas de selección> selección rectangular.

Con el puntero realizamos una selección rectangular haciendo click desde la zona que precisamos cubrir de la imagen, los ojos por ejemplo, arrastramos la selección hasta que la hayamos cubierto y soltamos, se habrá creado un rectángulo, (con un cuadrado en cada una de sus esquinas)  cuyas líneas que lo forman aparecen en forma discontinua Imagen 2.

Seleccion rectángulo. Gimp.

Seleccion rectángulo. Gimp. Imagen 2.

Tras esta operación dirigimos el puntero de nuevo al Menú superior y hacemos click en Filtros, Imagen 3, se nos abre de nuevo una pestaña con diferentes opciones y escogemos,

Pixelar imágenes con Gimp.

Pixelar imágenes con Gimp. Imagen 3.

Filtros> Difuminar> Pixelar… Imagen 4. y hacemos click en Pixelar.

Pixelar imágenes con Gimp.

Pixelar imágenes con Gimp. Imagen 4.

El programa nos abre un cuadro de diálogo en el que nos ofrece, la opción de previsualizar los resultados de forma instantánea según el valor de pixelado que tecleemos en las casillas que disponemos para los ejes X e Y, o Anchura y Altura del pixel, en el caso de la imagen es 10 para cada valor. El programa nos da una opción de desvincular ambos valores, es decir, si la anchura y altura dejan de estar unidas por un mismo valor de pixel, y esto es posible haciendo click en la cadenita a la derecha de ambas casillas. Imagen 5.

Pixelar imágenes con Gimp.

Pixelar imágenes con Gimp. Imagen 5.

En la Imagen 6 tenemos el resultado del Filtro Pixelar, y a este le he aplicado un valor de 20 pixels tanto en Altura como en Anchura. Sencillo, ¿Verdad?

Pixelar imágenes con Gimp.

Pixelar imágenes con Gimp. Imagen 6.

Pixelar imágenes con Gimp.

Pixelar imágenes con Gimp. Imagen 7

Pixelar imágenes con Gimp.

Pixelar imágenes con Gimp. Imagen 8.

En la siguientes imágenes 7, y 8, podemos observar otra selección en caso de necesitar otra área a pixelar como puede ser un rostro completo y no sólo los ojos.

Pixelar con Paint.

En Windows de toda la vida, es muy fácil acceder al programa, son sólo unos pasos, y en un tiempo verdaderamente reducido seremos capaces de realizar el ejercicio del que se trata, pixelar una imagen o una parte de ella con el programa Editor de imágenes de windows como es Paint. En la imagen 1 podemos observar la interface de Paint.

Wp Pixelar una imagen con Paint 1.

Pixelar una imagen con Paint Imagen 1. interface de Paint.

¿Cómo se hace?

Tal como se observa en la imagen 1, con la herramienta Selección del programa trazamos el área que deseamos Pixelar, en la imagen podemos ver que, la selección, crea un rectángulo formado por líneas discontinuas y en sus esquinas y centro de sus cuatro lados unos pequeños cuadrados que sirven para estirar o encoger el citado polígono, los superiores e inferiores, de arriba a bajo y los laterales de izquierda a derecha.

Pixelar una imagen con Paint 2.

Pixelar una imagen con Paint, Imagen  2.

En la imagen 2, se observa el rectángulo formado por la selección,  la zona de la imagen que deseamos cubrir. Cuando lo tengamos, situamos el cursor en el cuadrado de la línea superior, el que se encuentra en la mitad del segmento, (A, imagen 3) el cursor se convertirá en una flecha de doble dirección, es válida sólo esta forma de flecha para esta función, a continuación arrastramos hacia a abajo, a la posición del ejemplo (aproximadamente) luego, nos quedará una parte en blanco pues hemos desplazado esta parte de la imagen. Imagen 4.

Pixelar una imagen con Paint, Imagen 3.

Pixelar una imagen con Paint, Imagen 3.

Una vez desplazada la línea superior de la selección, a la distancia aproximada que se observa en el ejemplo, de la Imagen 3, siguiendo el trayecto de la flecha azul (desde A) nos disponemos a repetir el mismo procedimiento, desde los puntos B, (flechas rojas) desplazando ambos manejadores, de la selección, situados en los segmentos laterales, y arrastramos cada uno hacia el “eje central” de izquierda al centro y el otro de derecha hacia el centro.

Pixelar una imagen con Paint 4.

Pixelar una imagen con Paint 4.

La imagen 4, es el aspecto que tomará una vez hemos arrastrado la selección, hacia abajo, y la imagen 5 es el resultado que nos dará una vez arrastrado ambos laterales hacia el centro de la imagen

Pixelar una imagen con Paint 5.

Pixelar una imagen con Paint, Imagen 5.

Lo que hemos hecho hasta aquí es reducir un sector de la imagen  que conserva el marco de selección con sus ocho puntos de manejo, uno en cada esquina, mas los otros cuatro situados en la parte central de cada uno de los lados.

Pixelar una imagen con Paint 6.

Pixelar una imagen con Paint, Imagen 6.

En este paso número 6, tenemos una pequeña imagen seleccionada, primero se ha reducido su tamaño, y  acto seguido le devolvemos su tamaño original con la ayuda de la selección. Repetimos el proceso a la inversa, (desplazando los puntos de selección) y situamos cada cuadradito en el lugar que ocupaba (aproximadamente) desde el principio.

Pixelar una imagen con Paint 7.

Pixelar una imagen con Paint, Imagen  7.

Si hemos seguido los pasos correctamente en la imagen 7, tenemos el resultado final, de una imagen o un sector de ella mediante el programa Paint que incorpora Windows covertida a Pixels.

Pixelar una imagen con Photoshop.

En el programa más famoso del mundo sobre edición, realizar esta tarea es asombrosamente fácil, sólo necesitamos un paso para obtener una imagen de píxels, sin contar la Selección marco rectangular, desde la barra de herramientas, situada normalmente a la izquierda de la interface, algunos usuarios la sitúan según su comodidad de forma personalizada en otra ubicación.

Tenemos nuestra fotografía en la interface del programa Photoshop, con el puntero nos dirigimos hacia el menú de la barra de herramientas y pinchamos en el modo de herramienta Marco de Selección Rectangular, marcamos la selección, ya sabemos cómo se hace, con el cursor pinchamos y arrastramos la selección hasta la zona que deseamos, abarcando la superficie que queremos pixelar, por ejemplo de izquierda a derecha  y desde arriba hacia abajo, y obtenemos la imagen 2.

Pixelar una imagen con Photoshop.

Pixelar una imagen con Photoshop. Imagen 1.

Realizamos una selección con la herramienta Marco de selección rectangular, imagen 2

Pixelar una imagen con Photoshop.

Pixelar una imagen con Photoshop. Imagen 2

Pixelar una imagen con Photoshop.

Pixelar una imagen con Photoshop. Imagen 3

A continuación dirigimos el puntero hacia el menú de Filtros> Pixelar, imagen 3. se nos abre otro desplegable y tenemos las opciones que nos ofrece el programa Photoshop, como son Cristalizar, como es el caso del resultado en este tutorial, y además tenemos, Fragmento, Grabado, Mosaico, Pinceladas, Puntillista o Semitono de color, elegimos la opción más adecuada al trabajo y ajustamos el valor deseado de pixels en la casilla habilitada para introduccir el dato, por número, o por medio de una barra donde se desliza una flecha. una vez hecho esto hacemos click en Ok. Imagen 4.

Pixelar una imagen con Photoshop.

Pixelar una imagen con Photoshop. Imagen 4

 

Pixelar una imagen con Photoshop.

Pixelar una imagen con Photoshop. Imagen 5

A propósito de las herramientas de selección, he de decir que se nos puede dar el caso de tener que pixelar una imagen, digamos no tan de cara, es decir, que sea una perspectiva, donde las herramientas de selección rectangular no tienen eficacia, en ese caso también se puede realizar una selección, pero eso lo veremos en otro tutorial.

Hemos aprendido la forma de Pixelar una persona, animal o cosa en muy poco tiempo y en pocos pasos, y nada menos que en tres programas distintos, seguro que esto ya no se olvida y desde ahora lo puedes poner en práctica, espero que este tutorial os haya sido de gran utilidad y además os haya gustado.

 

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Palabras, Clave.

Arte y Ensayo.

Ilustración. Mario Sarnelli.

Ilustración. Mario Sarnelli.

Render, Subexponer, Polilínea, Pantone, Array, Extrusión, Boleana, Posterizar, Bloque, Capa, Subobjeto, Spline, Interpolacion, vectorial, Solevado, Track view, Trazados, Pixel, Segmento, Lab, Malla, Guizmo, Primitiva, Radiosity, CMAN, y porqué no, Ábaco, Acanto o Peristilo y así un gran número de palabras, cada una con un significado que pertenece a lo que podriamos llamar, con la excepción de las palabras clásicas, ¿una nueva lengua? El conocimiento de todas estas palabras y su significado nos acerca al mayor nivel de capacitación en el uso y manejo más adecuado de los mejores programas de diseño o edición, así como a la cultura clásica.

Porqué un Vocabulario Técnico.

En numerosas ocasiones  me ha surgido la necesidad de hacer referencia a ciertos términos, de acuerdo al tema del que se trata, por su estrecha relación, entonces ocurre que debo mencionarlos y por tanto explicarlos porque aún no se han tratado, lo que puede ocasionar desviar la atención sobre el tema central, por esto he decidido incorporar este particular Diccionario al que podemos recurrir si en algún momento fuera necesario, para saber más, o investigar, pues tener un buen dominio de este nos permitirá desarrollar las capacidades de los software más prestigiosos al máximo, sin necesidad de saltar el orden que tengo establecido en cada una de las Guías Prácticas.

Cada una de las palabras que encabezan el primer párrafo pertenecen a distintos programas, Photoshop, AutoCad, Illustrator, o 3DS Max por ejemplo, en algunos casos, algunas de ellas son comunes, no en vano comparten la misma tecnología digital y base matemática, y otras pertenecen a bellas corrientes del Arte y la Cultura, términos que, si no conocemos, ¡bien vale el esfuerzo de hacerlo!

Photoshop, AutoCad, Illustrator, Gimp y porqué no hasta el conocido Paint, es capaz de ofrecernos grandes prestaciones en el mundo de la Ilustración y el Diseño, sólo es cuestión del conocimiento. En esta, sexta temporada, de publicaciones el Diccionario desvelará el significado de las palabras clave para comprender y desarrollar los distintos aspectos del mundo del arte y el  diseño tanto desde la teoría como de la práctica.

Este Vocabulario se incorpora al blog para proporcionar mayor valor, con la esperanza de que pueda ser útil, este es el Espíritu del Blog, ser Útil, y a través de esta idea, desde el inicio del mismo, estará en permanente construcción, paso a paso en cada nueva publicación de este y será clasificada palabra por palabra por tipo de programa o estilo de arte al que pertenece, al que se puede acceder desde una pestaña exclusiva dedicada sólo a este fin.

El Reto.

Es otro reto, una meta más a cumplir, de entre los muchos proyectos que tengo para el blog. Soy consciente de que se pueden consultar en la red magníficos tutoriales sobre el mundo del diseño la ilustración y el arte, desde mi sitio esta es mi aportación que intentaré que sea cada vez mejor y más práctica.

Es un paso más, mi Tributo, dentro de este sencillo blog de iniciación al Diseño, la Ilustración, el Arte, los Cómics y la Novela Gráfica, que sólo pretende a través de este acercar algo que es fundamental para muchos, empezar primero, y dominar después la práctica de Diseño y la Ilustración, y el conocimiento de términos del Arte, por medio de la investigación aquí y allí sin descanso, siempre alerta. En los últimos post  he redoblado el esfuerzo por aportar la máxima claridad y detalle en los artículos referentes a La Guía Práctica, por medio de láminas e imágenes y detalles pormenorizados, de cada tema tratado. Seguiré en la misma línea, y si es posible, mejor, y pido disculpas y comprensión por los errores cometidos o que pueda cometer.

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Ilustración, Diseño, Publicidad.

Mario Sarnelli, Blog de Diseño e Ilustración.

Banner publicitario, diseño Mario Sarnelli.

Vocabulario. Ábaco

Ábaco.

Del Latín y del griego. Tablilla, Plancha. En la arquitectura clásica se trataba de una pieza decorativa del capitel a modo de repisa o tablilla generalmente cuadrada situada sobre el equino en los órdenes Dórico y Corintio, que remata el capitel de una columna ensanchando su diámetro y sobre el que descansaba sirviendo de asiento al arquitrabe.

Espacio liso y sin ornamentar en mosaicos y paredes decoradas con mármol. Ábaco en (Friso)

Ábaco Imágenes.

 

 

 

AutoCad, primeras Líneas (2,3)

Ejercicio Práctico. Reforma.

Ya tenemos formado nuestro rectángulo, cuyas medidas son 4000 por 3000 unidades, y sobre este dato, un apunte, aunque lo veremos más adelante de forma más detallada, en AutoCad existen muchos paralelismos con la manera tradicional de dibujar, es decir, con instrumentos físicos, lápiz, regla, escuadra, cartabón, escalimetro o compás, donde realizamos líneas, círculos, líneas paralelas o tangentes, en AutoCad se utilizan las mismas herramientas, sólo que son, herramientas digitales, también es normal al comenzar un dibujo establecer una escala de trabajo según determine el proyecto, no es lo mismo dibujar una pieza de una maquinaria, que las dimensiones de un terreno, centímetros frente a millares de metros, en cualquiera de los casos el factor que determine la escala será las dimensiones generales del proyecto. Y ¿que quiere decir esto?

Las Unidades de Trabajo.

En AutoCad precisamos la escala cuando vamos a imprimir el dibujo, aunque nuestra plantilla o formato de trabajo la hemos configurado previamente en sistema Imperial o Métrico, de modo que usaremos como Unidades de Dibujo las propias de cada dibujo, en concreto, si en nuestro ejercicio tenemos una longitud máxima de 4 metros, tendremos en cuenta el centímetro como patrón, trabajaremos en, centímetros y milímetros pues sabemos que el metro será la medida más alta.

Entonces según esto tendremos que adecuar las dimensiones de nuestro dibujo a las medidas generales del proyecto, de ante mano, y luego cuando llegue el momento de imprimir, elegiremos la escala de reproducción adecuada, en la que por supuesto se pueden incluir dibujos a escalas distintas para tener mejor visión de ellos, como detalles. En este ejercicio no va a hacer falta, aunque sí lo podamos hacer como aprendizaje.

En este punto debo hacer una aclaración sobre los inconvenientes que nos puede generar, si no estamos atentos, a cerca del uso simultáneo de diferentes escalas, en un mismo dibujo a la hora de imprimir. Para ello AutoCad cuenta con una magnífica solución como es que nos permita trabajar en dos modos distintos simultáneamente, como son. Espacio Modelo para “dibujar” y Espacio Presentación o Papel, en el que es posible representar, Ventanas Gráficas, Rotulación y Notas, Detalles, o Distintas Vistas y Escalas.

Y ya que estamos en el tema de Unidades de Dibujo el siguiente artículo veremos cómo se configuran en AutoCad.

AutoCad. trazando de pilares

AutoCad. trazando de pilares Imagen 1.

En La imagen 2. observaremos dos detalles (vistas ampliadas) de las esquinas de nuestra habitación, en el proyecto, tenemos las unidades de dibujo con valores entre 330 y 100 unidades, pues corresponde a las cotas de los pilares de la construcción, estarían expresadas por tanto en centímetros o milímetros, (10 ó 100, 12 ó 120, 33 ó 330, como en este caso.

AutoCad. pilares y cotas.
AutoCad. pilares y cotas. Imagen 2.
Como vemos en la imagen 2, el pilar de la parte superior izquierda de la imagen entra en la habitación con unas cotas de 100 y 120 mm, y el pilar de la parte inferior izquierda entra con unas cotas de 100 y 330 mm.
AutoCad. Dibujando pilares en un plano.

AutoCad. Dibujando pilares en un plano. Imagen 3.

¿Pero, cómo se hace?

Desde el vértice del rectángulo señalado en la imagen como punto v1, recomendable tener activada la referencia a objetos, la que activa la Intersección, con la herramienta Line (Línea) trazamos una línea con una distancia cualquiera, por ejemplo unas 200 unidades, situamos el cursor en este punto y desplazamos el ratón hacia la izquierda, pulsamos F8, para activar el sistema Orto, recordemos que es para la restricción de ángulos, y a continuación en la caja con números sobre escrita en color azul escribimos 200, y pulsamos Intro,

AutoCad. Trazado de líneas para hacer Equidist.

AutoCad. Trazado de líneas para hacer Equidist o Desfase. Imagen 4.

Se ha trazado una línea con un valor de 200, esta línea tenemos que trasladarla hacia arriba a una distancia de 330, y situarla en la vertical que forma 90º, perpendicular a la línea horizontal, Abscisa 0º, desde donde hemos trazado el segmento con valor 200.

AutoCad. Herramienta Desfase.

AutoCad. Herramienta Desfase. Imagen 5.

A continuación y con el ratón en el icono de la herramienta Desfase, imagen 5. pinchamos en el y pulsamos Intro, el cursor se transforma en una cuadradito y seleccionamos el segmento cuya medida es 200, el programa nos devuelve un mensaje, con una caja de diálogo, Precise distancia de desfase, en la que introducimos los valores de desfase, 330 unidades, Imagen 6, que nos pide, Designe objeto a desplazar, Imagen 7.

Precisar distancia de desfase.

Precisar distancia de desfase. Imagen 6.

AutoCad, distancia de desfase.

AutoCad, distancia de desfase. Imagen 7.

Con el cursor en forma de cuadradito lo situamos en la línea creada en el eje de Abscisas, hacemos click sobre la línea y desplazamos el mouse hacia arriba, para que AutoCad nos sitúe una nueva línea a la distancia requerida, es decir 330 unidades.

AutoCad. Desfase línea.

AutoCad. Desfase línea. Simulación Gráfica. Imagen 8.

En la operación de Desfase, una vez hemos hecho click en el segmento, con el cursor en forma de cuadrado, el programa lo convertirá en una línea discontinua, como se observa en la imagen 9. una vez desplazado el mouse hacia arriba y hecho click AutoCad dibujará una línea igual a la que hemos aplicado la operación Desfase indicando el valor que hemos introducido.

Punto de desfase. Resultado del punto de desfase.

Punto de desfase. Resultado del punto de desfase. Imagen 9.

Después de realizar todas las operaciones correctamente este será el resultado que vemos en la Imagen 9, observamos la distancia a la que se ha situado el segmento, una distancia de 330, este segmento sólo servirá como señal o marca para situar la línea que formará el pilar en el eje Y, con un valor de 300, y con un valor de 100 unidades en el eje X. Recordemos eje de Abscisas X, eje de Ordenadas Y, como se establece en los planos Cartesianos.

A continuación vemos una secuencia de cómo se traza la otra línea que describe la forma del pilar, en la imagen 10, vemos en azul el trazado a realizar, tras haber situado la línea que nos indica la distancia de 330 unidades, hemos de situar la línea de 100 unidades, cuyo procedimiento es igual, lógicamente, con las mismas operaciones anteriores. Veamos cuales son los pasos.

AutoCad. Trazado de la forma de un Pilar en el plano.

AutoCad. Trazado de la forma de un Pilar en el plano. Imagen 10.

AutoCad. Trazado de la forma de un Pilar en el plano.

AutoCad. Trazado de la forma de un Pilar en el plano. Imagen 11.

Trazamos una línea, la que tiene el color blanco sobre la de color verde, con una longitud cualquiera, recomendable que dicha línea que sea adecuada a las dimensiones del dibujo, desde el vértice que ya conocemos, el inferior izquierdo, (v1)  en dirección del ángulo que forma 90º como se ve en la imagen 11.

AutoCad. Trazado de la forma de un Pilar en el plano.

AutoCad. Trazado de la forma de un Pilar en el plano. Imagen 12.

Con el ratón pinchamos en la herramienta Desfase, que ya conocemos, pinchamos en su icono y pulsamos Intro, AutoCad nos devolverá el mensaje que vemos en la imagen 12, Precise distancia de desfase, en este caso es 100 unidades, lo escribimos en la caja habilitada para ello y de nuevo Intro.

AutoCad. Trazado de la forma de un Pilar en el plano.

AutoCad. Trazado de la forma de un Pilar en el plano. Imagen 13.

Como en el caso anterior, el cursor se vuelve un cuadradito para poder designar el objeto que queremos desplazar, recordemos que el objeto es una línea de color blanco que está situada sobre el contorno del trazado que he coloreado en verde para distinguirla, pueden ser incluso del mismo color, esto lo he hecho así para apreciar la diferencia entre líneas con mayor claridad.

AutoCad. Trazado de la forma de un Pilar en el plano.

AutoCad. Trazado de la forma de un Pilar en el plano. Imagen 14.

Observamos que dicha línea blanca cambia su aspecto por una discontinua, movemos el ratón hacia nuestra derecha y hacemos Click, AutoCad desplazará una Nueva Línea con distancia de 100 unidades sobre el trazado del contorno original de color verde. Tenemos entonces nuestra segunda línea que forma el trazado del Pilar. Imagen 10. Ahora sólo queda describir mediante el comando Línea la forma y seleccionar las líneas que nos ayudaron a formar el Pilar y eliminarlas.

AutoCad. Trazado de la forma de un Pilar en el plano.

AutoCad. Trazado de la forma de un Pilar en el plano. Imagen 15.

¿Porqué he resaltado los símbolos que figuran en la imagen número 15? En el programa de dibujo hay que permanecer muy atento a todas las indicaciones. Según vemos en la imagen 15, AutoCad nos muestra un número, el 100, en una caja, que corresponde a la distancia que nos indica el programa que ha realizado la equidistancia, 0º es el valor que corresponde a la línea con respecto, al eje Cartesiano de Abscisas o eje X, ( u Ordenadas según el caso) y un símbolo en forma de Escuadra en amarillo, con un ángulo en su interior, que nos indica que la línea es perpendicular al ángulo, según he activado mi referencia a objetos, Perpendicular.

Para finalizar el ejercicio realizaremos las mismas operaciones en la esquina superior izquierda del plano.

El Camino más Corto.

En varias ocasiones he comentado que en AutoCad podemos llegar al mismo fin por distintos caminos, pues bien, en el punto donde hemos conseguido el desfase de 330 unidades, se podía haber concluido la operación sencillamente dando dos simples ordenes al programa. Desde el punto de origen en el que se halla la altura 330, eje “Y” o eje de Ordenadas, situamos el mouse, con la herramienta Línea en el punto de intersección, desplazamos el ratón hacia la derecha, escribimos en la entrada dinámica de datos 100, se creará un segmento con ese valor, volvemos a desplazar el ratón hacia abajo y escribimos en la entrada dinámica de datos 330 y se habrá creado el trazo, ¡con dos simples ordenes!

Puede parecer todo esto demasiado obvio, y en algunos casos se pueda pensar que esté de más, pero creer me que no, toda esta información nos sirve para saber que los ángulos y grados de los objetos que dibujamos son correctos y no existe vicio alguno en su diseño. Los programas CAD como este, cuentan con una alta precisión donde no cabe el error, aprovechemos esta ventaja y realicemos trabajos profesionales y de calidad.